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小马就要拉大车 - 2组显卡处理器对比测试



游戏性能的表现,可能很多用户还固执于要有足够强大的处理器去发挥显卡的性能,一张高档显卡在一颗低档处理器的驱动下就是暴殄天物。但实际上,买一颗中档甚至低档处理器,将更多资金投入到显卡上,实际游戏效果要远好于平衡的投资策略。



我们举个例子,以2000元预算去选择,花800元买一颗i3 530再花1200元买一张GTX260的游戏效能,远没有花500元买一颗E5300再花1500元买一张GTX460的组合高,虽然理论上E5300是不能发挥出GTX460全部潜能的,但我们看的是花相同的钱,哪种组合能获得更好的游戏体验。通过一组3DMARK VANTAGE的对比数据我们就能看出这样的差距。在资金一定的情况下,将投放比例向显卡倾斜,在图形运算或者更直白的说游戏表现上,将能收获更好的体验。


其次,在当前高分辨率显示器极大普及,用户对画面效果都提出高要求的时代,高分辨率高画质下,实际上处理器很少成为运算瓶颈,性能瓶颈几乎完全关系于显卡。




我们通过几款热门游戏的在不同处理器搭配和分辨率画质设定下的性能对比表现做说明,平台统一使用了索泰GTX460显卡。可以看出,很多游戏在20/22寸分辨率标准的1680×1050分辨率下已经不能分辨出处理器的差异,还有一部分将分辨率提高到1080P的高画质下,也几乎不能分辨出处理器的差异,显卡成为了决定游戏表现的唯一关键。



这里我们用作“幌子”的《星际2》存在的性能差距,主要是因为RTS类游戏中还需要处理器处理一部分AI(人工智能)运算。但实际上在流畅度的体验上,这样的差距也是肉眼感受不到的。


再次,不得不说一下一张显卡在现在的环境下用处越来越大,已经不仅仅只是负责图形绘制那么单一了。在DirectX11中,微软首次定义了利用显卡强大运算资源的ComputeShader规范,而在之前NVIDIA已经很好的推广了类似的CUDA并行运算技术,而AMD也有类似的Stream技术。这样的技术可以将我们日常大量需要强大处理器的运算任务全部移植到显卡上,更快更好的完成。包括视频编辑、图片编辑、视频转档等工作,都将得到极大的提升。而像3D立体显示这样的新技术,都是与显卡密不可分的。


最后,就是在我们日常的使用中,像看视频、网络应用、办公等方面,一颗入门级处理器都可以满足要求,高端型号实际上没有什么能感受到的速度提升,所以花更多的钱在处理器上也不是太明智,这仅仅是指家庭用户而言。


说了这么多,实际上只是用数据和趋势告诉大家,在资金一定的情况下,将钱更多的投入到显卡上是现在DIY最合理的选择。
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  • 1.游客
  • 回复 2# e71f


        不用抠字眼  你看看就知道 那是指的 i3 530,不关 i7的事情

    我修改下吧。。。。。。。。晕死
  • 2010-8-5 8:28:12 回复该留言
  • 2.游客
  • 赞同,现在的处理器的速度不想以前那么重要了,并且现在处理器速度一般情况下都能满足我们的要求,像我给同学和同事配了很多电脑,主要性能还是体现在显卡上(个别是内存大小等),CPU基本都能满足。
  • 2010-8-5 9:27:27 回复该留言
  • 3.游客
  • 就是,我用635加460,总有人说小马拉大车,我就不理解为什么为了追求看不出来的几帧,需要那么高端的CPU吗?
  • 2010-8-5 10:50:13 回复该留言
  • 4.游客
  • 有的人总喜欢拿3Dmark说事,电脑买回来是用的,不是用来天天跑测试意淫的

  • 2010-8-5 8:32:27 回复该留言

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